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tioitsvan comparativa 2 jorge vallejo

tioitsvan comparativa jorge vallejo
Os dejo un par de comparativas con el story board, la imagen en bruto y la imagen postproducida, mi siguiente corto me esta dando tanto trabajo como si fuera de animación ya que cada uno de los planos esta postproducido por separado con sus dificultades y peculiaridades, como se apreciará en el corto va a llevar una estética a caballo entre el comic y la imagen real.

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Escrito por Jorge Vallejo - 11/01/10 - 0 comentarios

 

compartiva storyboard jorge vallejo

El siguiente corto va a llevar una inmensa carga de postproducción, ya que ha sido rodado de día pero voy a tratarlo para que parezca de noche, es un curro complicado que va mas haya de la mera aplicación de un filtro , hay que sustituir cielos, crear luces, reflejos y sombras.

Quiero compartir con vosotros mi experiencia en postproducción y daros unos consejos antes de que os metáis en el maravilloso del retoque digital.

1º) Preproducir

La postproducción no tiene nada de improvisado , así que si estáis pensando meter efectos mas haya de la corrección de color lo suyo es que tengáis bastante claro como ira la toma, que vais a quitar o retocar y como lo vais a hacer, para ello la mejor manera es tener hecho un story board , hacer pruebas antes del rodaje, y si podéis tener todas las fotos de referencia que podáis con posibles iluminaciones, sombras etc.

2º) En el rodaje

Una vez que estéis en el rodaje, decirle al operador de cámara lo que queréis teniendo en cuenta algunas cosas:

Para la adicción  de puntos de seguimiento:

Es mucho mejor que la toma sea estable, lo mas fácil seria , con trípode y si debe haber panorámicas que sean lentas y con una velocidad constante.El motivo es que si tenéis que crear puntos de tracker o animar vosotros mismos interpolando os será mucho mas sencillo.

Eliminación de elementos:

Además de hacer la toma normal, es interesante tenerla en vacío, esto es solo con fondo, por supuesto es difícil que si se ha hecho un movimiento de cámara consiga luego repetirse haciendo el mismo, pero tener un fondo limpio puede ayudaros a eliminar elementos.

Llevaros un trozo de tela verde o azul, para cubrir aquello que vais a borrar puede ser una forma rápida de hacer desaparecer elementos , realizando un croma y usando esa toma con el fondo vacío que decía antes.

No incorporar elementos de primer plano que tapen los de segundo en la misma toma, el clásico ejemplo de unas hierbas en primer plano desenfocadas y los protagonistas en el fondo, mejor hacer varias tomas de cada elemento separado y si acaso una conjunta para tenerla de referencia. Conseguir tratar los elementos de fondo sin tratar los de primer plano puede ser muy complicado, puesto que puede requerir enmascaramientos específicos que os llevaran mucho tiempo.

Estabilización de tomas:

Si vais a hacer un toma cámara en mano y luego pensáis estabilizarla en postproducción entonces que la toma sea lo mas general posible y mas grande de lo que realmente necesitais, ya que cuando la estabilicéis probablemente algunas zonas os quedaran negras y tendréis que recortarla por la zona exterior.

Poner puntos de tracker , a veces tendréis esquinas en la toma o elementos que permanecen en toda la toma y podéis usar de tracker, pero por si acaso una simple cartulina pegada con forma de L, puede serviros para hacer un tracker relativamente estable.

Incorporación de objetos:

Si vais a incorporar objetos, animaciones 3D, etc, siempre es bueno hacer una toma con algo que sea parecido y hacer el movimiento que vaya a tener, puede que realmente no se parezca nada y a priori puede pareceros una perdida de tiempo, pero saber como interactúa la luz con ese objeto que realmente vais a meter, os ayudara a darle credibilidad y  que no parezca pegado.

Finalmente, y esto cuesta mucho aprenderlo nunca digáis: Bah , esto lo hacemos en postproducción, la norma general de todos los manuales  es siempre:- lo que se puede hacer en  rodaje se hace en rodaje, así que si vais ha intentar por ejemplo meter un póster en un muro , pero por pereza o por no quereros gastaros pasta pensáis en meterlo luego en postproducción , estaréis gastando un tiempo precioso en algo que podrías a ver hecho en rodaje de forma sencilla, y que en postproducción corréis el riesgo de que quede mal o nada realista.

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Escrito por Jorge Vallejo - 22/12/09 - 0 comentarios

 

Otro experimento de animación de partículas creada con formulas matemáticas de la forma topológica denominada toro o toroide.
La animación que veis tardo mas de cinco horas de renderizado y duraba cuatro minutos , he cambiado la velocidad para que dure casi 30 segundos y sea mucho mas dinámica, el giro de cámara permite ver como el modelo se ve en 3D.
El código:

separa=2;
s=time*separa//angulo de separacion;
R=200;//Radio mayor
r=100;//Radio menor
t=time*100;
posi_x=thisComp.width / 2;
posi_y=thisComp.height / 2;
x = (R+(r*Math.cos(degrees_to_radians(t))))*Math.cos(degrees_to_radians(s))+posi_x;
y = (R+(r*Math.cos(degrees_to_radians(t))))*Math.sin(degrees_to_radians(s))+posi_y;
z=r*Math.sin(degrees_to_radians(t));

[x,y,z];

Siguiente reto: banda de Moebius o cinta de Moebius.

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Escrito por Jorge Vallejo - 05/12/09 - 0 comentarios

 

Otra animación experimental con las partículas, en este caso he aplicado la misma formula del circulo, pero variando la componente z, para conseguir generar la espiral.
También fue necesario meter una cámara para poder ver el desarrollo de la espiral en profundidad.

radius = 350;
x = Math.cos(degreesToRadians(time * 360 ));
y = Math.sin( degreesToRadians(time * 360));
z=time;
add(mul(radius, [x, y,z]), position)

Siguiente reto, formas topológicas.

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Escrito por Jorge Vallejo - 04/12/09 - 0 comentarios

 

graficas granjero busca esposaMuchas veces vemos un programa, que nos parece bueno y entretenido , pero como espectadores no nos preguntamos como esta hecho, sin embargo suele haber un gran trabajado detrás, es por eso que inicio con este post una serie de análisis de los gráficos de algunos programas de la televisión.

Últimamente me fijo mucho en las cortinillas y cabeceras, esas pequeñas piezas animadas (motion graphics) que están antes de los programas, o que sirven para enfatizar alguna sección.

Granjero busca esposa de la cadena Cuatro, que siempre cuida mucho sus graficas, es un claro ejemplo del buen hacer en cuanto a motion graphics y diseño, ya que sabe crear bellas composiciones y cuidar los detalles.

Un enorme hierro al rojo marca en una madera, un corazón atravesado por una flecha, este grafico marca la pauta que los demás tendrán, utilizando alguno de los elementos, tipografía en negro, y fondos con textura de madera.
Vemos como cada uno de los granjeros tiene su propia cortinilla, en ella desde las nubes la cámara vuela en dirección aun mapa de España que se dibuja como si fuera un pirograbado, esto es un dibujo sobre madera realizado con una punta al rojo, una bandera se coloca en el nombre del pueblo y ondea, nos aparecen los animales principales a los que se dedica el granjero, las montañas cercanas, y si esta cerca de la costa ,el mar. Aparece la foto del grajero, colgando y girando. Todo ello manteniendo una estructura de gráficos seudo 3D y con un gran dinamismo tanto por el vuelo de cámara, como por el resto de elementos que se mueven.

Las titulaciones también están cuidadas y cada vez que aparece un texto Granja de Tal, unas maderas vuelan colocándose en un lateral formando un cartel, unas nubecillas y aparece el texto volviendo a jugar con el pirograbado.

En definitiva, todas las graficas tienen un nexo de unión, lo que crea una estética compacta, las cortinillas de los granjeros proporcionan mucha información de una manera visual y tienen una cuidada composición.
Ello contribuye a que el espectador se sienta mas a gusto viendo el programa.

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Escrito por Jorge Vallejo - 26/11/09 - 0 comentarios

 

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Escrito por Jorge Vallejo - 21/11/09 - 0 comentarios

 


Otra animación de cortinilla, me gusta esta carátula ya que tiene un buen diseño, y técnicamente es bastante sencilla.

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Escrito por Jorge Vallejo - 20/11/09 - 0 comentarios

 


Esta animación forma parte de una serie que estoy haciendo para investigar como estan hechas las cortinillas de algunas cadenas de televisión.

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Escrito por Jorge Vallejo - 19/11/09 - 0 comentarios

 


Últimamente estoy experimentando mucho con la animación de partículas, el video que podéis ver esta creado mediante una expresión matemática, con la que se consigue que describa círculos.
Os dejo el Código :
radius = 350; // the radius of the circle
cycle =3 // number of seconds to complete a circle; higher value = slower
if(cycle ==0){cycle = 0.001;} //avoids a “divide by zero” error
phase = 0; // initial angle in degrees from bottom
reverse = 1; // 1 for ccw, -1 for cw
x = Math.sin( reverse * degrees_to_radians(time * 360 / cycle + phase));
y = Math.cos(degrees_to_radians(time * 360 / cycle + phase));
add(mul(radius, [x, y]), position)

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Escrito por Jorge Vallejo - 18/11/09 - 0 comentarios

 

Ya podéis disfrutar de mi último corto “Soy el mal” que participa en festival de cortos online Jameson Notodofilmfest VIII, que rodé en Madrid en el I taller Corto Express de la Agencia del Cortometraje Español (ACE) , casi no podría creerlo cuando los actores Leire Igartua y Ruben Faura leyeron mi alocado guión y dijeron que sí al proyecto.
El rodaje fue muy rápido y con dificultades técnicas por que justo ese día estaban cortando los setos del parque y había mucho ruido, pero gracias a nuestro consultor ejecutivo Alber Ponte, conseguimos acabarlo en las escasas horas de rodaje de que disponíamos.
El montaje más divertido que he vivido, con Santiago de Lucas, gran maestro que ha conseguido sacar algo visible y audible.
Como he tenido que apurar los tiempos para que me entrara en los 3 minutos y medio del festival no he podido meter los créditos por lo que los pongo aquí.

Director: Jorge Vallejo de Castro
Director de fotografía: Javier de Pascual
Guión: Jorge Vallejo de Castro
Actores:
Sara: Leire Igartua
Juan: Ruben Faura
Montaje: Santiago de Lucas
Consultor Ejecutivo: Alber Ponte
Postproducción: Jorge Vallejo de Castro
Sonido: Rodrigo de León
Auxiliar: Cesar Carmenes
Diseño grafico: Jorge Vallejo de Castro
Traducción ingles: Eva y Ana Sanz Escalante
Agradecimientos:

A Miguel Ángel Escudero, Alber Ponte, Cesar Vallejo, Eva.

Prefiero que dejéis vuestras criticas en la pagina del festival para que estén todas juntitas.

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Escrito por Jorge Vallejo - 11/11/09 - 0 comentarios

 
bailongo por jorge vallejo

Imagen del nuevo corto anuncio que estoy elaborando.

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Escrito por Jorge Vallejo - 08/07/09 - 0 comentarios

 

http://www.criteriondg.info/wordpress/uploads/hdv-shop.jpg
Un día que necesitaba un video de una ola de mar en alta calidad, pensé que seria estupendo contar con una biblioteca online y gratuita donde poder descargarlo, al parecer alguien ha llevado esta idea a la realidad, aun que de momento hay muy pocos videos pero la cosa promete.
hdv-shop.
Podeis encontrar Backgrounds ,Composites ,Models 3D ,Effects FX Textures, Symbols , me han parecido interesantes las texturas ya que tienen una gran calidad.
Ojala el proyecto siga creciendo,seria fantástico contar con una biblioteca enorme de videos en hd, que rivalizara con las bibliotecas de imágenes, convirtiéndose en el paraíso de los editores de video.

Fuente criteriondg.info

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Escrito por Jorge Vallejo - 18/06/09 - 0 comentarios

 


Ahora que me dedico en exclusiva a la creación de cortos , crearé post con la solución a problemas que me vayan surgiendo sobre programas como el After Effects, sin embargo soy un novato en la materia, por tanto si lees algún post sobre el tema y conoces una solución mejor , por favor deja un comentario.

Es posible que alguna vez hayas creado un archivo de video de una duración menor a vuestra composición , y queráis que ocupe todo el tiempo de esta pero sin reducir la velocidad de los fotogramas, es decir, imaginemos que tenemos un .mov de un tipo andando, un ciclo que dura un par de segundos.
Lo importamos a After Effects , pero queremos que se mueva y que dure 8.
Pues bien la solución para crear el bucle es muy sencilla aunque poco intuitiva, en Premiere basta con ponerse al final del clip y estirarlo pero en After tenéis que ir a Vuestro Proyecto > Elegir el archivo con el personaje (o la película importada)> Botón derecho del ratón > interpretar material de archivo > Principal.. Y ahí podréis aumentar el numero de bucles.
Poniendo 4 , nuestro personaje andará los 8 segundos usando un clip de solo 2.

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Escrito por Jorge Vallejo - 05/12/08 - 0 comentarios

 

El Anuncio “Vampiro y Ahorro”:

El making off:

Me interesaba más experimentar con alterar la imagen que el resultado final, por lo que no he pulido la secuencia.
Es la primera vez que realizo un croma (convertir en transparente una parte de la imagen) y la verdad es que no ha sido tan complicado como esperaba, ya que los plugins que hay facilitan mucho la labor.
El proceso de retoque es bastante tedioso a pesar de la generación de puntos de seguimiento, sobre todo si la toma es inestable como es el caso, pero me ha gustado trabajar con After Effects, y creo q seguiré aprendiendo a manejar este programa, a este respecto os recomiendo una pagina de videotutoriales absolutamente genial http://www.videocopilot.net/tutorials/ , lo único malo que esta en ingles.

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Escrito por Jorge Vallejo - 03/11/08 - 0 comentarios