Jorge Vallejo Blog

Blog del creativo, ilustrador y profesor de videojuegos Jorge Vallejo

valladolid

Proyecto III Finalizado In to the Hospital (Videojuego tipo Escape Room)

Escape Room con Unity3DEn el siguiente enlace podéis jugar a esta demo de Into the Hospital para PC, un juego en 3D desarrollado con Unity del tipo Escape Room , el proyecto  se realizó dentro del Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid.

Escape Room es un tipo de videojuego donde tendremos que resolver puzzles y utilizar objetos para conseguir escapar. En este tipo de juegos la ambientación es una de sus principales bazas, ya que normalmente aparecemos sin más en una estancia y tendremos que salir utilizando nuestra inteligencia.
El objetivo del juego es precisamente salir con vida de cada una de las estancias para lo que habrá que encontrar objetos y resolver algunos acertijos.
Por el lado didáctico el videojuego se creó para aprovechar todo el potencial de los GUIs en Unity , es decir interfaces graficas, ya que en los juegos de tipo aventura grafica como es el caso, el uso de botones y de combinaciones con otros objetos o con ellos mismos es lo que forma parte de la mecánica del juego y aporta grandes horas de diversión probando combinaciones, alguna más logicas que otras, como me acuerdo del Monkey Island y su pollo de goma – polea .
Cada alumno creo su nivel que después se integro dentro del videojuego, hubo algunas dificultades , que hasta ese momento no se habían evaluado, y es que aprender a trabajar en común es uno de los objetivos del máster y algunos problemas solo pueden verse cuando se pone en común todo el proyecto. En previsión se habían creado algunos pequeños protocolos como que cada alumno nombrara la escena con un id único , al igual que algunos scripts, pero siempre surgen problemillas que una buena reunión previa podría haber solventado, sí las reuniones puede servir para algo.
Tras algunos arreglillos a mayores en sólo 5 días ya habían completado el sprint marcado , que comprendía una pequeña fase de testeo, por lo que podemos clasificar el juego como una versión Alpha , es decir, en la que aun quedaría por añadir detalles pero que es funcional y se puede utilizar para presentar al cliente o para ver como responde un seleccionado grupo de personas.

Recordad que podeis descargaros la demo del juego Into the Hospital
Por último como suele ocurrir en este tipo de juegos os dejo el walkthrough un video donde se explica como pasarse el juego.

Videojuegos y memoria visual

En el mundo de los videojuegos , al ser algo tan complejo, es decir , formado por muchos elementos muy diferentes como diseño, animación, programación, 3d etc a veces nos centramos más en la propia creación del videojuego que en un aspecto fundamental como es entender al jugador.

Es por eso que en las clases del master en iVisual Formación de Desarrollo y Programación de Videojuegos impartido en Valladolid, no solo nos centramos en aprender a manejar Unity sino en entender al jugador, lo cual requiere que nos pongamos en su lugar, que aprendamos que les gusta y que no a los jugadores, y también que vayamos un poco más allá y aprendamos algunas cosas sobre psicología aplicada al videojuego para comprender mejor la percepción, la concertación y la memoria humanas.

La memoria visual y su utilidad en los videojuegos

La memoria visual es nuestra capacidad para reconocer , procesar y almacenar imágenes, lo interesante de su aplicación al mundo del videojuego es descubrir sus limites , ya que según los estudios realizados sobre la misma, el máximo numero de imágenes que podemos procesar en el corto plazo es de 7.

7 diferencias memoria visual

De hecho basándonos en esta característica , hay toda una serie de videojuegos y pasatiempos, por ejemplo el pasatiempo de buscar las 7 diferencias, precisamente el numero máximo de nuestra capacidad de memoria visual , si alguna vez habéis jugado a este pasatiempo os daréis cuenta de que si tratéis de resolverlo viendo las dos imágenes a la vez es muy difícil, se necesita dividir las imágenes en zonas e ir comparando zona a zona, de esta forma reducimos el máximo numero de imágenes diferentes facilitando la posibilidad de encontrarlas, lo cual nos llevaría a la pregunta ¿por qué la ultima diferencia es siempre la mas difícil? En realidad es igual que las demás, lo único que ocurre es que creemos que ahora será mas facil encontrar esa diferencia que nos falta y volvemos a buscar visualizando todo el conjunto cuando lo que deberíamos hacer es seguir buscando por zonas.

Otro tipo de juegos que aprovechan el funcionamiento de la memoria visual son los llamados memory en los que hay un panel formado por 7 o 8 casillas de largo por otras tantas de ancho , donde además de recordar la imagen debemos recordar su posición, por lo que tenemos que poner a prueba al máximo nuestra memoria visual y espacial.

memoria visual Memory

Como vemos la simple aplicación del funcionamiento de las capacidades del jugador ya nos puede servir como base para crear juegos, y también podemos resolver algunas incógnitas de diseño , como por ejemplo saber cuantos elementos diferentes necesitamos para construir un escenario sin que sea excesivamente repetitivo, la respuesta parece clara con 7 elementos serian suficientes para conseguir que un escenario no se vea repetitivo.

2011: Una Odisea en la biblioteca.

Aqui os dejo el cortometraje que grabé con E2E4 Media para la Biblioteca Pública de Valladolid.

Fue un rodaje rápido, donde el equipo estaba integrado por los miembros del Club de Cine de la Biblioteca Pública de Valladolid , que ya habían participado previamente en la elaboración del guión.
Como gran fan de Stanley Kubrick para mi ha sido una oportunidad de tratar de recrear algunas escenas de su 2001 : Una Odisea en el Espacio , por lo que decidí complicarme la vida y realizar las animaciones psicodélicas del viajes espacial, que en el primer montaje eran bastante más largas.
Respecto al rodaje fue una experiencia divertida y grata, gracias a la concienzuda planificación que llevábamos preparada, aun que esta vez no me hizo falta realizar un storyboard, fue suficiente con ir a la Biblioteca Pública a localizar y mirar en in-situ donde se iban a realizar los planos.
Especial agradecimiento al compañía la compañía Kull d’Sac, por prestaron el vestuario, que ha hecho posible que el corto tenga una dimensión estética muy buena.
Y por supuesto agradecer a Luis y toda la gente de la Biblioteca Pública de Valladolid su disposición.

Plaza Mayor de Valladolid con efecto Tilt-Shift (Maqueta)


Este vídeo fue rodado por ese pedazo de director de fotografía que es Nicolás de la Rosa http://www.nicolasdelarosa.es durante el Flash Mob realizado en Valladolid para promocionar la película de Arturo Dueñas Aficionados, cuando me pasaron el vídeo para realizar el montaje del Flash mob , como parte de la promoción de la película que realiza E2E4 Media para Internet, no pude evitarlo y lo postproduje para darle el efecto Tilt-Shift, por el que uno tiene la sensación de estar viendo una maqueta, lo cual le da una impresión de irrealidad que me gusta mucho.

Qué desastre de película- Comparativa Storyboard.

story_board jorge vallejo
Aquí os dejo una comparativa entre el story board y los planos que rodamos para mi siguiente cortometraje , Qué desastre de película, una comedia de metaficción es decir que habla sobre la ficción misma, el cine dentro del cine, donde veremos los entresijos de un rodaje, las relaciones entre los miembros de un joven equipo y sus conflictos. Rodada con la estrecha colaboración de los alumnos del Ciclo de Imagen del I.E.S Vega del Prado.

¿Te gusta actuar?


Segunda pieza para la campaña de promoción creada por E2E4 Media para la película Aficionados de Arturo Dueñas, que aun podeis ver en  los Cines Roxy de Valladolid hasta el 18 de Febrero y después en los Cine Manteria.

Esta segunda pieza esta dirigida especialmente a todos los amantes del teatro tanto aficionado como profesional.
Todo nuestro apoyo al cine de made in Pucela.

Spain is different (pero poco)

Spain is different (pero poco) es el cortometraje que rodé junto con Juan Gama, Chema Mascareña, Ana Rodríguez, Alberto Triano y un servidor , durante el primer Off Valladolid , un corto express que fue realizado en un tiempo record.
El Off me sirvió para ver la manera de trabajar de gente muy diferente, conocí a Alberto Triano con quien posteriormente rodaría El Tío Itsban y con el que sigo manteniendo contacto y espero rodar algún corto más.
Este año hay una nueva convocatoria del Off Valladolid e invito a todos los creativos audiovisuales a que se apunten a la experiencia, ya que les dará la oportunidad de conocer a otros creadores, verse en la texitura de realizar un corto con poco tiempo y formar parte de un equipo que tendrá que ponerse de acuerdo para elaborar el guión, la planificación etc.
Consejos:
Tomárselo en serio pero sin agobiarse.
Ser flexible y democrático respecto a la toma de decisiones.
Tener muy en cuenta la limitación de tiempo.
Disfrutar de la experiencia.

Spain is different (pero poco) from Off Valladolid on Vimeo.