Jorge Vallejo Blog

Blog del creativo, ilustrador y profesor de videojuegos Jorge Vallejo

realidad virtual

Realidad Virtual Unity abriendo y cerrando un cajón

En Realidad Virtual la interacción lo es todo, es curioso como Oculus provee de un SDK para empezar a desarrollar y que sin embargo traiga sólo ejemplos de agarrar y lanzar objetos y nada sobre elementos que desplazan , giran, mueven etc.
Así que hay que buscarse la vida, en este caso por ejemplo, con un trigger compruebo si la mano entra en la zona del cajón, después paso su velocidad al cajón, el cual tiene un rigybody con y,z frezeadas así como todas las rotaciones, finalmente con un Mathf.Clamp controlo las posiciones maximas y mínimas. El resultado es funcional, aunq me quedaría controlar si está en modo agarrar, es decir con el puño cerrado.

Realidad Virtual Desarrollando para Oculus con Unity

Este año profundizamos en Realidad Virtual con Unity, desarrollando tanto para Cardboard como para Oculus, una vez instalado el SDK de Oculus , podemos empezar a testear con las gafas, simplemente conectándolas y dándole al Play.
Hay que afinar mucho mas tanto los modelos como las texturas, así como las sombras , los objetos deben estar perfectamente colados, cualquier error es muchísimo mas evidente que en un videojuego normal.
Aun estamos experimentando con todas las posibilidades que la interacción y la inmersión que proporcionan las Oculus nos ofrecen, pero realmente es sumamente interesante.

Realidad Virtual en Unity

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Hasta ahora venía considerando la realidad virtual como la utilización de un simple periférico, es decir, pasar el control de la cámara a un dispositivo como por ejemplo el giroscopio del móvil, sin embargo este año hemos profundizado más en Realidad Virtual en clase, permitiendo realizar diferentes experiencias, una pasiva de terror, una visita virtual, y una montaña rusa, lo que es muy significativo es que la experiencia es muy diferente de verla en el ordenador a con las gafas puestas, la capacidad de nuestro cerebro para admitir la nueva realidad es extraordinaria , en unos segundos nos sumergimos en ese nuevo mundo virtual, y las sensaciones que nos provoca el movimiento y el vértigo son reales, creo q aún hay mucho que descubrir en realidad virtual y me parece muy interesante poder hacerlo de forma relativamente sencilla con Unity. La implementación para cardboard es fácil si uno sigue el esquema que Google ofrece con su cardboard SDK.

La Realidad Virtual los primeros pasos de un nuevo lenguaje visual


Este sencillo plano corresponde a La Llegada del tren (1895) de los hermanos Lumiére , eran los inicios del cine, donde aun se estaba desarrollando el leguaje y las posibilidades técnicas, cuenta la leyenda que cuando se proyecto este corto, mucha gente salió corriendo de la sala creyendo que el tren se les venia encima.

El otro día en iVisual Formacion hicimos unas jornadas sobre Realidad Virtual probando las Oculus RIFT además de comentar brevemente sus características técnicas la idea, era dejar que el publico experimentase por si mismo la experiencia.
Uno tras otro vimos como se agarraban a la silla en un simulador de montaña rusa, como realmente experimentaban la sensación de velocidad y vértigo.

Ninguna de esas personas habría sentido la misma sensación si lo hubiese visto desde fuera, pues una de las claves de la Realidad Virtual es la inmersión, nuestro celebro tiene la capacidad de adaptarse rápidamente a otras realidades, en poco tiempo asume la nueva realidad experimentada como la autentica y manda mensajes al celebro, sobre las sensaciones que deberíamos de experimentar basadas en el movimiento, las formas, los colores etc.

Así los videojuegos de miedo que se están desarrollando , son experiencias bastante pasivas desde el punto de vista de interacción, el jugador apenas mueve la cabeza sin desplazarse, sin embargo no se produce la sensación de ser un espectador pasivo, sino que al sentir que interactuamos con la nueva realidad , aun que sólo sea moviendo la cabeza, nos sentimos dentro del relato, y la sensación de miedo, angustia y sorpresa aumentan considerablemente.

La Realidad Virtual aporta también un nuevo componente la experiencia personal, pues cada uno se puede atrever o no a mirar hacia un lado en un momento concreto, puede mirar directamente al horror o apartase hacia un lado, lo curioso es que casi nadie cierra los ojos.

Aun queda mucho, los primeros pasos de la realidad virtual están siendo mas experienciales que interactivos, atracciones de un nuevo circo basado en las sensaciones que crea, lo que si esta claro , es que poco a poco ira desarrollando su propio lenguaje, una mezcla de videojuego, cine y experiencia en primera persona, pero por el efecto que causa en quienes lo han probado, creo que la realidad virtual ira poco a poco consolidándose en nuestras vidas, enriquecidas con nuevas y fascinantes experiencias virtuales.

Es mejor que no os lo cuenten : Probarla.