Jorge Vallejo Blog

Blog del creativo, ilustrador y profesor de videojuegos Jorge Vallejo

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Añadir y quitar elementos de una lista en Unity

Siempre digo que los List son como Arrays o Matrices vitanimadas, ya que tienen implementados sus propios metodos lo que facilitar la labor a la hora de manejarlas.

En c# y Unity para poder utilizar los List tendremos que tener la librería

using System.Collections.Generic;

Depues podemos declarar nuestra lista del tipo que queramos , normalmente usaremos listas con tipos mas complejos que una variable, numero o cadena, es decir, usaremos listas sobre todo con objetos definidos por una clase.

Imaginemos que queremos llevar un registro de los enemigos que hay en el juego,

Tendremos una clase Enemigo

Declaramos nuestro List

public List<Enemigo> enemigos=new List<Enemigo>();

Ahora queremos almacenar un nuevo enemigo, pero no queremos almacenarlo si esta repetido, es decir, solo almacenaremos un enemigo que no este ya en la lista, con arrays seria un proceso mas lento, habria que recorrer el array para saber si esta ya o no, crear una copia del array con una dimensión mayor y volcar de un array a otro.

Con listas es mucho más sencillo, podemos crearnos una función que es publica y que no delvuelve ningun valor void llamada RegitraEnemigo, la cual recibe un parametro de tipo Enemigo llamado e

Lo primero que hace es comprobar si la lista ya contiene a ese enemigo con enemigos.Contais(e) una funcion propia de las listas que devuelve un bool es decir, verdadero o falso, si devuelve false, entonces e no esta en la lista enemigos por lo que lo podemos añadir con enemigos.Add(e) que mete ese enemigo en la lista

public void RegistraEnemigo(Enemigo e){

if (enemigos.Contains (e) == false) {
enemigos.Add (e);
}
}

Por el contrario si lo que queremos es borrar un enemigo que ya esta en la lista , lo que haremos sera comprobar previamente que esta en la lista y después borrarlo.

public void  QuitarEnemigo(Enemigo e){

if (enemigos.Contains (e)) {
enemigos.Remove (e);
}
}

Hay que aclarar que un eliminado de un objeto de un List no lo borrara de la jerarquía , lo que hacemos es borrar la referencia que estaba guardada en la lista para borrarlo de la jerarquía habría que usar Destroy(gameObject);

Recreando iVisual , Escuela de nuevas tecnologías de Valladolid en Unity

Primero se tomaron fotos de referencia.

Después, se recrea la geometría base utilizando Probuilder, el cual nos permite modelar dentro de Unity, colocamos un FPS Controller para movernos por el escenario, en esta fase es fundamental corregir escalas, probar q el personaje se mueve con soltura sin estar demasiado “apretado”, también se colocan cubos simples con los objetos base, que seran convertidos en Prefabs para ser sustituidos después.

Colocamos materiales con texturas, Probuilder va creando las UVs por lo que simplemente seleccionado caras podemos asignar los materiales. También colocamos los primeros modelos.

En este proyecto las luces se apagan y encienden en tiempo de juego, por lo que las pusimos mixed, hay q tener en cuenta que al añadir el postprocesing todo se volverá algo más oscuro.

Las bombillas llevan un material de emisión que se puede desactivar por código, Material.DisableKeyword(“_EMISSION”);

Finalmente añadimos los efectos de postproducción con Postprocesing v2, en esta versión podemos controlar diferentes postprocesing mediante volumen de forma que podemos tener un postprocesing en el pasillo y otro distinto en una habitación.

El efecto Bloom pertime que los materiales emisión se vean más suavizados y con un halo.

La corrección de color, colocamos todo el color en ACES el modo más fílmico y ajustamos la exposición, contraste etc.

Con Screenspace añadimos reflejos en el suelo en aquellos materiales que tienen algo de reflexión.

También metimos reflexion probes para controlar los reflejos del Ironman , los cuadros y las manillas de las puertas.

Unity luces: Recreando Cesta de pan, de Salvador Dalí

Inspirado en el cuadro de Dalí, Cesta de pan, recreo la composición y las luces en Unity, utilizo un spot light para iluminación base y area lights para marcar zonas de brillo, finalmente subo el contraste con postprocesing.
Modelos usados :
Mesa:
https://sketchfab.com/models/e9ef3eadee9d4491b7c59fdbb19c30cd

Cesta de pan:
https://sketchfab.com/models/bb7e9cf4496f420c8d825d2e507f124b

Pan:
https://sketchfab.com/models/35c647c3231b4d7ba3dfdc1d0ba4d036

Despistados portada desarrollada en Unity


Portada del videojuego Despistados, he utilizado la nueva herramienta integrada en Unity Textmeshpro , q ahora viene para descargarse dentro del sistema de paquetes, con ella se puede crear un text con más opciones de formateo, me ha parecido especialmente interesante la opción de poder darle una textura al color, en la imagen casi no se aprecia pero hay una textura de cartón junto con el color rojo.