En la primera fase de este videojuego, nos enfocaremos en las pruebas de concepto. El objetivo es crear un videojuego educativo sobre diseño y programación utilizando Godot. A través de esta experiencia interactiva, los jugadores aprenderán los fundamentos para crear sus propios videojuegos.
Recientemente, he estado experimentando con Godot. Después de usar Unity y Unreal, veo a Godot como una alternativa refrescante para desarrollos cortos, especialmente en 2D. Mi interés en Godot se debe en gran parte a Brackeys, cuyo trabajo de divulgación me animó a probarlo. Ahora que tengo una visión global del mundo del videojuego, veo una serie de fundamentos que se repiten en cada motor. Aunque la sintaxis varía, los conceptos básicos son similares, como si fuese un idioma.
Lo que más me gusta de Godot es su rapidez. De hecho, lo probé mientras descargaba una actualización de Unreal 5.4.1 de 15 gigas. Sin embargo, encuentro que la interfaz de Godot es un tanto escasa en algunos aspectos, como las animaciones. Pero espero que siga mejorando, al igual que Blender.
Estoy comenzando un proyecto personal: un videojuego sobre videojuegos, con el sabor clásico de las aventuras gráficas tipo Monkey Island, Maniac Mansion y similares. Aquí presento una prueba de concepto.
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