Jorge Vallejo Blog

Blog del creativo, ilustrador y profesor de videojuegos Jorge Vallejo

Proyecto III: Videojuego tipo Escape Room con Unity

 

El siguiente proyecto que se realizó Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid, fue un videojuego y tipo Escape Room , en estos videojuegos el jugador tiene que tratar de conseguir salir de una sala, habitación, casa etc para ello deberá resolver una serie de puzzles, los cuales pueden ser puzzles normales combinaciones de elementos , encontrar pistas en escenario y realizar clics en zonas concretas. La historia suele ser confusa: apareceremos en una habitación sin entender muy bien porque estamos allí ni cómo salir.

Lo primero que hicimos fue realizar un estado del arte para ver cómo eran los videojuegos Escape  Room, así comprobamos que muchos videojuegos  de este tipo, no contaban con un entorno 3D sino que simplemente utilizaban imágenes, nosotros decidimos crear varios niveles en 3D, profundizando tanto en la inversión del jugador como en la ambientación del juego. 

Realizamos una primera reunión de póquer Scrum , para evaluar las tareas y determinar el tiempo que tendríamos para cada fase del proyecto.

Así marcamos un sprint de una semana para poder conseguir un videojuego tipo Escape Room en fase beta, creando un mínimo producto viable de tres niveles, suficiente para comprender la mecánica del juego y ver sus posibilidades.

Tras realizar el estado del arte, realizamos algunas tareas de prediseños del juego creando rápidamente mapas de los niveles, determinando los elementos de interactuación que serían seis botones creados en fase de diseño en vez de por codigo mediante Canvas más un botón generado a través de la combinación de otros dos.

En esta fase de prediseño los alumnos aportaron sus ideas al juego los cuales fueron fueron recogidas en un documento, así y en base a la limitación de tiempo marcada por el sprint determinamos realizar algunas de las ideas propuestas por los alumnos e integrarlas dentro del videojuego.

Fase de diseño: La mejor forma de trabajar fue dividir los niveles entre los alumnos de tal forma que cada alumno pudiera crear su propio nivel y después integrarlos todos en el videojuego, aprendiendo a trabajar en equipo.

Unity está especialmente pensado para poder dividir el trabajo entre varias personas , cada alumno pueda exportar un paquete  unitypackage , el cual al ser importado de nuevo en otro proyecto analiza los nuevos componentes, dos días antes de la finalización del sprint ya teníamos el juego integrado.

Se creo un menú integrado generado con un Canvas siempre visible donde irían apareciendo los diferentes objetos conseguidos, los cuales aparecerían como botones para interactuar con el escenario.

Los alumnos aprendieron a construir niveles y también empezamos a ver algo de texturas, contábamos con muy poco modelos por lo que era necesario poder modificar las texturas para dar sensaciones diferentes, Como comentaba en otro artículo videojuegos y memoria visual , debíamos ser conscientes de la monotonía visual que podría acarrear el uso de elementos repetidos ,sin embargo en este caso esa monotonía contribuye a crear un ambiente opresor que forma parte de la ambientación del juego.

Dentro de las mecánicas de control, los alumnos aprendieron a crear zonas calientes, esto es , zonas que cuando el jugador entra suceden eventos, gracias a los disparadores o trigger, programar estas zonas resulta bastante sencillo y aporta una gran flexibilidad respecto a las opciones de las que disponemos como diseñadores de videojuegos, ya que podemos controlar que sonidos se activaran en una determinada zona, poner una descripción etc.

Hasta aquí este primer articulo sobre la construcción del videojuego Escape Room, próximamente escribiré otro articulo sobre el desarrollo del juego, cualquier comentario o duda sobre la creación de este tipo de videojuegos estaré encantado de reponderlo.

Escape Room con Unity3D

Proyecto II Movimientos de cámara con Unity

El segundo proyecto que los alumnos del Máster en Desarrollo y Programación para Videojuegos impartido en iVisaulFormacion en Valladolid, han realizado es una pequeña aplicación hecha con Unity,donde podían controlar una cámara en un entorno 3D, para empezar explique brevemente los principales tipos de planos cinematográficos: Plano Detalle, Primer Plano.. etc hicieron un primer ejercicio colocando la cámara mediante scripts en C# , descubriendo lo complejo que podía ser animar la cámara mediante funciones más alla de la utilización de una interpolación con Math.Lerp , por lo que comenzamos a ver movimientos de cámara de cine , como Grua, Travellings etc, las cuales serian creadas mediante Animation y controladas por maquina de estado, un Animator, después crearon un pequeño menú con GUI integrados, añadieron algo de programación para controlar que animación de cámara tenia que ponerse al hacer click en cada botón.

Os dejo un vídeo, grabado directamente de sus equipos donde se puede ver lo que realizaron los alumnos, parece que a todos les gusta que la cámara se mueva rápidamente.

Videojuegos y memoria visual

En el mundo de los videojuegos , al ser algo tan complejo, es decir , formado por muchos elementos muy diferentes como diseño, animación, programación, 3d etc a veces nos centramos más en la propia creación del videojuego que en un aspecto fundamental como es entender al jugador.

Es por eso que en las clases del master en iVisual Formación de Desarrollo y Programación de Videojuegos impartido en Valladolid, no solo nos centramos en aprender a manejar Unity sino en entender al jugador, lo cual requiere que nos pongamos en su lugar, que aprendamos que les gusta y que no a los jugadores, y también que vayamos un poco más allá y aprendamos algunas cosas sobre psicología aplicada al videojuego para comprender mejor la percepción, la concertación y la memoria humanas.

La memoria visual y su utilidad en los videojuegos

La memoria visual es nuestra capacidad para reconocer , procesar y almacenar imágenes, lo interesante de su aplicación al mundo del videojuego es descubrir sus limites , ya que según los estudios realizados sobre la misma, el máximo numero de imágenes que podemos procesar en el corto plazo es de 7.

7 diferencias memoria visual

De hecho basándonos en esta característica , hay toda una serie de videojuegos y pasatiempos, por ejemplo el pasatiempo de buscar las 7 diferencias, precisamente el numero máximo de nuestra capacidad de memoria visual , si alguna vez habéis jugado a este pasatiempo os daréis cuenta de que si tratéis de resolverlo viendo las dos imágenes a la vez es muy difícil, se necesita dividir las imágenes en zonas e ir comparando zona a zona, de esta forma reducimos el máximo numero de imágenes diferentes facilitando la posibilidad de encontrarlas, lo cual nos llevaría a la pregunta ¿por qué la ultima diferencia es siempre la mas difícil? En realidad es igual que las demás, lo único que ocurre es que creemos que ahora será mas facil encontrar esa diferencia que nos falta y volvemos a buscar visualizando todo el conjunto cuando lo que deberíamos hacer es seguir buscando por zonas.

Otro tipo de juegos que aprovechan el funcionamiento de la memoria visual son los llamados memory en los que hay un panel formado por 7 o 8 casillas de largo por otras tantas de ancho , donde además de recordar la imagen debemos recordar su posición, por lo que tenemos que poner a prueba al máximo nuestra memoria visual y espacial.

memoria visual Memory

Como vemos la simple aplicación del funcionamiento de las capacidades del jugador ya nos puede servir como base para crear juegos, y también podemos resolver algunas incógnitas de diseño , como por ejemplo saber cuantos elementos diferentes necesitamos para construir un escenario sin que sea excesivamente repetitivo, la respuesta parece clara con 7 elementos serian suficientes para conseguir que un escenario no se vea repetitivo.

Proyecto I: Calculadora con Unity

Aun que el máster que estoy impartiendo en iVisual Formación es Desarrollo y Programación de Videojuegos, para comprender bien el funcionamiento de los grafic user interface o GUI, es interesante empezar realizando una calculadora, ya que este proyecto nos permitirá tanto entender el funcionamiento de los GUI generados mediante código, como ir adentrándonos en el mundo de la programación de botones, el manejo de cambios en un Label y pequeñas funcionalidades. Por si fuera poco también comprender como funcionan los GUI styles y GUI skins con los que podremos cambiar rápidamente el diseño de nuestros botones, esta es una forma muy interesante de trabajar dividiendo la representación del contenido, una forma muy parecida a la de trabajar en HTML con los css , ya que con tan solo cambiar de GUI Skin podremos cambiar todo nuestro diseño.

Vimos rápidamente algunas cuestiones de diseño como hacer un pequeño estado del arte para saber que tipos de diseño imperan en el mundo de las calculadoras y preparar unos prediseños para no empezar el proyecto sin saber donde colocar los botones.

Aplicamos algunas metodologías agiles y lean startup para que fueran empapándose de esta filosofía y forma de trabajar, así hicimos una evaluación de las tareas que debíamos realizar para alcanzar un MPV es decir un Mínimo producto viable que en un nuestro caso seria una calculadora con las funcionalidades básicas pero que no diera ningún error.

calculadora unityHicimos una ronda de Poker Scrum, una forma divertida de contrastar opiniones sobre los tiempos de desarrollo, que además sirve para que los propios alumnos vayan tomando conciencia de lo importante que es saber dividir correctamente las tareas , asignarles un tiempo y poner plazos de realización.

Con esa definición de tiempos y tareas preparamos nuestro primer Sprint con el objetivo de desarrollar la calculadora con Unity.

Reserbamos una pequeña parte del tiempo a tesetear las calculadoras, para lo cual los alumnos intercambiaron sus proyectos detectando problemas que se les habían pasado por alto, como que ocurre cuando se pulsa primero el . y luego un numero etc

Finalmente conseguimos cerrar nuestro primer Sprint consiguiendo una calculadora en estado Alpha funcional pero mejorable, que podría servir para mantener una reunión con el cliente y que comentase mejoras.

Os dejo una fotografía de como quedaron las caluculadoras.

 

Presentación creación y desarrollo de videojuegos con Unity3D

Aquí os dejo el video donde explico visualmente lo que daremos durante el curso de creación y desarrollo de videojuegos, haciendo especial hincapié en el motor Unity 3D y en los videojuegos desarrollados con esta plataforma. Os recuerdo que estare explicando más detalladamente los conetidos del curso Creación y desarrollo de videojuegos el Martes 8 de Septiembre a las 18:00 y el Martes 15 de Septiembre a las 12:00 estaré en la escuela de formación en nuevas tecnologías ivisualformacion en Valladolid.

Clases de Desarrollo y creación de videojuegos en iVisualFormación

curso_videojuegos

Con gran placer os comunico que el día Martes 8 de Septiembre a las 18:00 y el Martes 15 de Septiembre estaré en la escuela de formación en nuevas tecnologías ivisualformacion en Valladolid dando un charla sobre el master en Desarrollo y creación de videojuegos que impartiré a partir de Octubre en el mismo centro.

Y es que mi labor dentro de E2E4 Media como director de creatividad e innovación me ha ido llevando poco a poco hacia el lado mas tecnológico de la creación de contenidos, pero sin duda lo que ha marcado un antes y un después ha sido encontrarme con Unity 3D, un motor pensado, y muy bien pensado para el desarrollo de videojuegos, que me permite volcar todos mis conocimientos en la creación de videojuegos de una manera mucho más sencilla que con Eclipse o con Xcode, que son programas orientados a la creación de aplicaciones y con las que la creación de juegos siendo posible se complicaba enormemente.

Os invito a que acudáis esos días a las explicaciones que daré sobre como adentrarse en el maravilloso mundo de la creación de videojuegos.

Ilustraciones para Cine Quiz juego de mesa III

Cine Quiz juego de mesaEn este caso se trata de “El actor exagerado”,hay algunos actores que piensan que pueden hacer lo mismo en cine que en teatro, generando poses , diálogos declamados y actuaciones exageradas que si bien pueden funcionar en el teatro no pegan en el mundo audiovisual, en el cine todo es mucho más sutil y se dice más con menos una mirada o un torcimiento de boca pueden ser suficientes.

Aun así algunos actores han hecho de la exageración su forma de vida y para ellos va dedicada esta carta.

Ilustraciones para Cine Quiz juego de mesa II

Cine Quiz juego de mesa 2

Según vayamos avanzando iré poniendo las ilustraciones de Cine Quiz en versión juego de mesa que vayamos sacando.

Con el director de fotografía vago, no sólo quería crear una carta divertida sino revindicar la importancia de un buen director de fotografía dentro del cine, lo curioso, es nunca me he encontrado con un director de fotografía vago, todos son unos trabajadores de incansables dispuestos a estar horas y horas de rodaje.

Por eso encontrarse con un dire de foto vago podría ser una catástrofe para cualquier película.

Ilustraciones para Cine Quiz juego de mesa

Cine Quiz Tablero

Es curioso como a veces un proyecto gira tomando otra dirección, es el caso de Cine Quiz, que tras ser una Aplicación para dispositivos móviles va a convertirse en un juego de mesa Cine Quiz juego de mesa, será bastante diferente pues no se centrara únicamente en las preguntas de cine, sino que tendrá dos modalidades de juego por un lado habrá que ir resolviendo pruebas que pueden ser preguntas, mímica, dibujos e interpretación y por otro lado habrá que ir construyendo una película para ganar festivales, que es el objetivo final del juego.

En el proceso de creación hay una doble vertiente una más artística la creación de los gráficos del juego y otra la de creación del propio juego y sus normas en la que experiencia dentro de E2E4 Media con Cine Quiz aplicación me ha ayudado mucho a resolver y en la que estamos todavía en fase de testeo.

Todo el equipo de E2E4 Media esta volcado con este proyecto, y es que nuestra pasión por el mundo del cine nos empuja siempre hacia nuevos retos.

Os iré poniendo como va evolucionando el proyecto, y os mantendré informados del mismo pues la colaboración con el publico va a ser fundamental.

Cine Quiz Trivial un juegazo

CIne Quiz Trivial

Es un gran placer anunciar que la nueva versión de Cine Quiz Trivial , ya esta disponible en Google Play , han sido muchos los cambios realizados tanto en diseño como en funcionalidad, desde que Cine Quiz E2E4 Media Trivial viera la luz en el 2012 , y aunque estaba en una fase muy beta tenia ya muchos de los elementos que Cine Quiz posee, desde entonces hasta ahora han sido varios los programadores que se han unido al proyecto mejorando enormente la funcionalidad y el diseño del juego, incluso un juego sencillo como Cine Quiz, tiene un gran trabajo detrás gracias a Luis, Mario, Adrian y Victor por contribuir a mejorarlo.

  • Hemos añadido el alta como usuario para se pueda tener un autocontrol de las mejoraras por nivel y los rankings.
  • Hemos añadido un menú hamburguer de navegación gracias al cual es mucho más fácil navegar entre menus.
  • Hemos añadido microanimaciones, mejorado el sistema de preguntas, y convirtiendo el juego en una pugna por mejorar el nivel del jugador.
  • Hemos añadido más preguntas más de 1500 y un sistema para que no se repitan por lo que un jugador puede jugar más de diez partidas por nivel sin que se repita ninguna pregunta.

Descartelo aqui

Cine Quiz google play

 

 

Futuro:La versión para IOS que estará a primeros de año.

Nuestro siguiente paso es la traducción del juego al ingles.

Y seguiremos mejorando el juego para que nuestros jugadores puedan divertirse evaluando sus conocimientos sobre cine.

Gracias a todos por jugar a Cine Quiz.

Ponencia en las III Jornadas TIC Cultura Junta de Castilla y León

Os dejo el vídeo de la ponencia que tan han tenido la gentileza de colgar el equipo de Tic Cultura 2014 al que estoy agradecido por haberme llevado como ponente, mi ponecia es sobre el minuto 13, para poder contar mi experiencia personal con E2E4 Media, hablar de nuevos modelos de distribución digital y de Elena Durmiendo, Aficionados y App Editions.

Las III Jornadas TIC Cultura Junta de Castilla y León fueron muy interesantes, compartir espacio con casos de éxito como Roberto Carreras de (Muwom), Rafa de Ramón (Utopic-US) ,Sergio Mejías (Bubok),Ángel Luis Fernández (Jot Down Cultural Magazine) y su modo de hacer las cosas al reves, Sheila Cremaschi (Hay Festival) y Javier Ajenjo (Festival Sonorama Ribera) como moderador, asi como las experiencias personales de Fernando Alcaraz (Big Bang Box) y Giuliana Cesarini (Música Pro Art)

y salí con las pilas bastante cargadas, ya que la sensación general es de que a pesar de la enorme dificultad que atraviesa el sector cultural en general, aun existen iniciativas y modelos de negocio con éxito, aun existe un mercado de gente que compra cultura.

Virginia Imaz y sus CLOWNCLUSIONES puso el toque de humor, pues atenta a todo lo que dijo durante las jornadas creaba un divertido resumen tan inteligente como mordad, en un ejercicio de improvisación de lo mas curioso, a la par que me sirvio para darme cuenta de que personalizar determinadas cuestiones de la ponencia la hace mucho mas accesible a un publico que no tiene por que “chanar” de nuevas tecnologias.

Mis conclusiones sobre las III Jornadas TIC Culura 2014:

El único pero que le pongo a las jornadas es el mezclarnos a todos los agentes de la cultures de los diferentes sectores: teatro, música, literatura, arte, escultura, danza, audiovisual y un largo etc, lo que creo que dificulta no solo los temas a tratar sino conseguir crear interés por todas lasjorge_vallejo ponencias.

Los proyectos culturales tienen que tener ante todo una viabilidad económica

Esta viabilidad se puede conseguir implicando a la marca desde el minuto 0 del proyecto, pero no basta con un pones tu logo aquí, sino que son acciones en los que la marca atrae al publico de forma inversiva haciéndoles participes de la experiencia.

Que a pesar de creernos que todo lo digital es lo puntero, aun existe espacio para el mundo físico, y no hay por tanto que cerrarse ninguna puerta.

Que la tecnología puede y debe servirnos para estar mas cerca de los usuarios, pero que sin duda , no debemos de olvidarnos de la calidad del contenido.

Que a veces ir contracorriente o hacer las cosas de forma diferente, pensar de forma lateral , innovar y sobre todo divertirse haciéndolo son las claves para alcanzar el éxito

Y que las mayores consumidoras de cultura son las mujeres, y pocas veces pensamos en hacer producciones pensando en ellas como publico objetivo.

Espero volver a estar en las del proximo año como publico o como ponente pues siempre se aprende algo, insto a todos los que creen cultura a participar, para seguir luchando por este importante sector.

 

Mi experiencia en el MOAv Galcia 2014

El pasado 2 de Octubre participe como ponente en el Moav Galicia 2014 , una jornada sobre marketing del sector audiovisual y nuevas formas de distribución del audiovisual.
Ha sido una gran experiencia, entre otras razones por lo bien tratado que me he sentido por parte de la organización, que me dio todas las comodidades posibles, para que mi viaje y estancia en Santiago de Compostela, fuera lo mas agradable posible, recomiendo el hotel San Miguel, donde me hospede y nos dieron una cena increíble. Zamburiñas hotel San Miguel
El encuentro con los otros ponentes fue sin duda esclarecedor, pues todos coincidimos en una visión clara: Hay que estar donde este el usuario – espectador, y en este momento esta en Internet, sin desestimar la ventana de la sala de cine, pero teniendo presente como están cambiado los hábitos de consumo y hacia donde se mueve, no ya la industria, sino el usuario que cada vez demanda mas contenidos en Internet y quiere tener la libertad de verlos cuando y como quiera.
En mJorge Vallejo en el Moav 2014i caso personal, trato de ponerme en la cabeza del usuario y de analizar cual es su filosofía , como quiere consumir el audiovisual, ¿por qué se desacarga contenido ilegalmente? Y que lección podemos sacar , si lo vemos con sus ojos.
No podemos, realizar una cruzada contra el usuario , no es nuestro enemigo, tenemos que comprender como podemos llegar a él, para ayudarle a encontrar de una forma legal, aquello que esta buscando.
Desde mi experiencia dentro de App Editions, sigo trabajando para acercar al espectador los contenidos audiovisuales a sus smartphones y tabletas, de una forma sencilla y fácil.
Gracias a Axencia Galega das Industrias Culturais (Agadic) a ArteGB y a Gloria Bretones por ayudarme a difundir mi visión y un saludo para el resto de ponentes : Melanie Parejo , Pablo Romero, Noelia Sánchez Lombilla y Belén Albarracín

Ciudad de la CulturaComo reflexión final, ¿por que los gobiernos se empeñan en gastar el dinero en construcciones faraónicas como la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela (más de 400 millones de euros e incabada) en vez de apoyar a los empresarios del sector para creen empleo y crear un modelos de negocio basado en la industria cultural?, ¿Cuanto se podría hacer sólo con el presupuesto de mantenimiento?..

Elena Durmiendo un corto para móviles y tablets

Elena Durmiendo App
Pocas veces se me he enfrentado a un proyecto tan difícil y tan personal como este, la creación de la aplicación de Elena Durmiendo para dispositivos móviles y tablets, supongo que la mejor manera de explicar como he llegado a crear junto con un equipo de profesionales, lo que es sin duda, un resumen de toda mi capacidad técnica y creativa.
Encontrar una disciplina donde uno este realmente cómodo y pueda vivir de ello, es algo muy complicado, sobre todo en estos tiempos tan difíciles que nos ha tocado, nunca me he considerado un especialista en nada y tampoco me creo muy diferente al resto de compañeros de profesión, que podíamos englobar como creativos, aquellos que empezamos con la ilustración y el diseño y fuimos saltando de ilustración a la animación , de la animación a flash de flash a las paginas web de las paginas web a las aplicaciones por un lado y por otro de la animación al cortometraje , del cortometraje a la producción audiovisual en general, disciplinas que se tocan , pero que son muy distintas entre si, en ese compendio hombre orquesta que es el diseñador hoy día.
Por eso Elena Durmiendo, es sobre todo un compendio de todo lo que se hacer y he hecho, por supuesto no solo, pues he contado siempre con un numero de colaboradores que me han ayudado a crear aquellos proyectos que tenia en mente.
Por un lado en Elena Durmiendo se pueden ver muchos de mis trabajos, mejores o peores, con sus carencias técnicas o con un enorme trabajo técnico pero que fueron en su momento , vistos ahora, pasos necesarios para llegar hasta aquí, asi puede verse
Cómo está el mundo, FermínComó está el mundo, Fermín, el trabajo con el que gané El gran premio del jurado en la VI del Jameson Notodofilmfest y que me hizo replantearme mi carrera como diseñador web, para dedicarme a la producción audiovisual y la creatividad en general que siempre han sido mi verdadera vocación.

 
La guerra de la emancipaciónDe ahí pasamos a un periodo espacialmente creativo, pues los años siguientes me dedique en exclusiva a crear mis cortometrajes, La guerra de la Emancipación 2º Calzate tu película y emancípat, una comedia sobre un chico que se ve obligado a independizarse, lo que desencadena una lucha contra su padre.

 

La castañera de ValladolidLa castañera de Valladolid Mención especial del jurado de la Fila, son de una época en la que trabaja estrechamente con el periodista Carlos Cuesta, pero en la que me preocupaba poco lo técnico y mucho más la historia.

El Documental narra en propia voz la vida de la castañera que se coloca en la Bajada de la Libertad, concretamente en la Plaza de la Libertad, conocida popularmente como zona de cantarranas, donde nos habla de la crisis y del correr de los tiempos.
El Tío ItsbanEl Tío Itsban , surgido de la efervescencia creativa y del buen rollo que surgió con otro director Alberto Triano, es un corto de terror macarra, donde quería experimentar con la manipulación de la imagen, algo que siempre me ha gustado. Por eso postproduje todo el corotmetraje, lo que fue un enorme trabajo, pero que visto ahora con la perspectiva de los años, me parece que quedo bastante bien.
De ahí , pase a reencontrarme con mis orígenes en la escuela de arte para crear junto con Iván de Hojas, El extravangante Sepia Man El extravagante Sepia Man, que mas que un cortometraje es un trailer, pero la excesiva carga de trabajo que suponía, no nos permitió desarrollarlo más.
Y llegamos a mi querido “El Irlandés” donde puede contar con enorme elenco de profesionales, actores y técnicos, en el que era sin duda uno de los proyectos mas ambiciosos, crear la primera serie online de Castilla y León, pero que debido cuestiones económicas, tuve que dejar parado , sin embargo me dio pie a la creación junto con Zeus Perez de E2E4 Media S.L la productora audiovisual donde continuo mi labor creativa.
Tras la creación de E2E4 Media, conocí a Arturo Dueñas y me involucre en la comercialización, publicidad y distribución de su película Aficionados, fue ante la dificultad de distribuirla que Zeus, vio una alternativa en la creación de aplicaciones, así comenzamos el proyecto de crear aplicaciones para películas, un mundo mucho mas complejo que el de las webs, pero muy atractivo, tras rodearnos de grandes profesionales, creamos Aficionados App Editions, la que creemos fue la primera película europea en formato App, sin embargo, habíamos optado por crearla con código no nativo, lo que vimos que finalmente no resultaba optimo, por eso en Elena Durmiendo solucionamos varios temas de usabilidad utilizando menús nativos de Android.
Elena Durmiendo AppFalta hablar del propio cortometraje de Elena Durmiendo que surge cuando conozco a Alber Ponte el cual quiere que trabajemos juntos, así que le escribo un guión a su medida, y me lanzo a la producción del corto que tiene como no podría ser de otra manera mucho de mi, y de mi propia filosofía de la vida.
Tambien conseguí la colaboración del pintor hiperalista Plata Ruiz, autor del cuadro que da orignel al corto asi como del resto de cuadros que aparecen en el cortometraje.Elena Durmiendo cuadros Plata Ruiz

 

 

 
La aplicación que se puede disfrutar gratuitamente es por tanto muy especial para mi ya que se trata de una obra de obras, un resumen de toda una vida dedicada a la creación y que espero que sea solo el principio de muchos otros proyectos.
Espero que la disfrutéis y me dejeis vuestro comentarios

GooglePlay: http://bit.ly/U3P0mn

y Apple Store: http://bit.ly/1noINPm

Campamentos Urbanos de Cine

campamento urbano de cine

Tras la gratificante experiencia de los cursos de cine para adultos y de los dos cursos de iniciación al cine para jovenes, nos planteamos dar un curso más intesivo, ya que había temas como el guión, o pracitas de fotografía, que no nos daba tiempo a completar, por eso decidimos crear los campamentos de verano, donde podemos explayarnos mucho más y profundizar realizando más practicas y poniendo más ejemplos, sin olvidarnos de que sea lo más ameno y divertido posible.

Es curioso pensar que vivimos en una epoca extraordinariamente audiovisual y sin embargo haya un desconocimiento tan profundo del lenguaje audiovisual, me hace mucha gracia por ejemplo, ver como los alumnos tienen mucho pudor a acercar la cámara de su móvil a los objetos o personas para hacer un primer plano, y es por que nadie les ha enseñado ha ser ellos los que de forma consciente elijan lo que desean grabar, en vez de sacar el móvil, moverse apenas y dejar que sea el propio móvil el que saque las cosas.

Os dejo mucho más explicado el tema de los Campamentos Urbanos de Cine:

- Objetivos -

El objetivo principal del curso es acercar, a jóvenes, de una forma amena y práctica, las diferentes funciones y roles profesionales a asumir durante el proceso de creación de una obra audiovisual. Cada tema, presentado por profesionales del cine, será tratado inicialmente para que los participantes dispongan de los conocimientos teóricos indispensables, de cara a su desarrollo práctico. A lo largo del campamento, los participantes tendrán la oportunidad de conocer la organización de un equipo de rodaje y a los conceptos técnicos necesarios a la hora de afrontar la grabación de una obra audiovisual.

Tras la realización del taller el alumno dispondrá de los conocimientos suficientes y conocerá las herramientas básicas para participar y organizar el rodaje de un cortometraje, de ficción o documental, de forma profesional.

- Actividades -

A lo largo del campamento, los alumnos participaran en la realización de numerosos ejercicios de carácter cinematográfico, de tipo cortometraje, durante los que asumirán los diferentes roles de una grabación y donde pondrán en práctica los conocimientos adquiridos.
Además del acercamiento teórico y práctico de la técnica básica y del lenguaje cinematográfico, durante el campamento, se realizarán visitas y excursiones y se grabará un cortometraje en grupos de máximo 8 alumnos.

- Temario -

A través de este curso introductorio el alumno conocerá los aspectos fundamentales de la creación de una obra cinematográfica: Dirección, Fotografía, Guión, Sonido, Preproducción y Rodaje.

- Planificación y horarios -

El curso está dirigido a jóvenes de 11 a 15 años. Cada campamento estará integrado por un máximo de 15 alumnos. La duración de cada campamento es de 10 sesiones de 3 horas de duración cada una, es decir de un total de 30 horas. El campamento base se establecerá en las instalaciones de E2E4 Media en la ciudad de Valladolid, pero dado el carácter eminentemente práctico del curso, se realizarán prácticas en entornos reales en la ciudad de Valladolid.
Los campamentos se desarrollarán entre el 1 al 14 de julio, 17 al 30 de julio, 1 al 14 de agosto o 18 al 29 de agosto en horario matutino; 10:30 a 13:30.
A la finalización del curso, cada alumno recibirá una copia de los ejercicios realizados, así como un diploma acreditativo de la realización del curso y de los conocimientos adquiridos.

- Inscripciones -

Puedes inscribirte directamente a través del siguiente enlace: http://bit.ly/1jukkl0
O si lo prefieres visítanos en nuestras instalaciones situadas en la E2E4 Media Calle María de Molina 3-4B en Valladolid.
El presupuesto para la participación en el Campamento de Cine Urbano es de 230 euros por alumno, y comprende 30 horas lectivas.
De forma general se estable un único pago previo al inicio del curso.
Avísanos cuando vayas a realizar la inscripción y si ya has participado en alguno de nuestros cursos o talleres accederás a un precio especial de 210 euros.
Cualquier duda o consulta escribir a info@e2e4media.es

Curso de Cine de Cine para Adultos

Cartel introducción al cine E2E4 Media
Alguna vez te has preguntado ,¿Donde puedo estudiar cine , guión, fotografía de cine o dirección de cine en Valladolid? Ahora tienes la respuseta con esta nueva oportunidad para aprender cine, esta vez para mayores de 16 años, el objetivo principal del curso es acercar al público general las diferentes funciones y roles profesionales a asumir durante el proceso de creación de una obra audiovisual. Un desarrollo eminentemente práctico junto con el aporte de la experiencia de tres profesionales del cine, que dirigirán las sesiones, y que acercarán a los participantes a la organización de un equipo de rodaje y a los conceptos técnicos indispensables a poner en juego en la grabación de una obra audiovisual.

Fechas:
GRUPO A
Lun 21, Lun 28, Mie 30 de Abril y Lun 5 de Mayo de 18:00 a 20:30

GRUPO B
Mar 22, Jue 24, Mar 29 de Abril y Mar 6 de Mayo de 17:00 a 19:30
Duración: 10 Horas
Tematica: Dirección, guión, fotografía y sonido
Lugar: E2E4 Media María de Molina 3 4ºB
Precio:90€
En concreto, durante las 10 horas de duración del curso, se acercará a los participantes del curso a las técnicas y conocimientos básicos de las áreas de dirección, guión, fotografía y sonido.

Si no quieres perder esta oportunidad, y quieres inscribirte ya, puedes hacerlo directamente a través del siguiente formulario.

Más información :
e2e4media.es